Skip to main content

Contoh Soal PAT Animasi 2D dan 3D Kelas 11 SMK Tahun 2022, Terbaru

Contoh Soal PAT Animasi 2D dan 3D Kelas 11 SMK Tahun 2022, Terbaru
Centralpendidikan.com - Halo siswa SMK, melalui artikel ini kami akan membagikan Berkas Pendidikan berupa Contoh Soal PAT Animasi 2D dan 3D Kelas 11 SMK jurusan MM (Multimedia) Semester 2 (Genap) tahun pelajaran 2022/2023 sesuai kisi - kisi mata pelajaran bengkel yang dipelajari siswa.

Berkas ini diperlukan bapak/ibu guru pengajar sebagai referensi dalam penyusunan lembar ujian Penilaian Akhir Tahun di mapel Animasi 2D dan 3D Kelas 11. Sedangkan bagi siswa cocok digunakan sebagai bahan belajar agar mendapatkan nilai terbaik di kegiatan evaluasi tahunan tersebut. 

Selanjutnya, untuk perincian dokumennya adalah 2 Paket Soal PAT Animasi 2D dan 3D Kelas 11, gambaran dokumen, serta kunci jawaban yang kami letakkan di lampiran.

Contoh Soal PAT Animasi 2D dan 3D Kelas 11 SMK Tahun 2022, Terbaru

Contoh Soal PAT Animasi 2D dan 3D Kelas 11 SMK Tahun 2022, Terbaru

Selengkapnya, bagi bapak/ibu guru dan siswa kelas XI yang ingin mendownload Soal PAT Animasi 2D dan 3D Kelas 11 Kurikulum 2013 dan Kunci Jawaban silahkan menyimak artikel di bawah ini.

File PDF + Jawaban di akhir artikel

Selamat mengerjakan..


1. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...
a. Menggambar
b. Laporan
c. Fotografi
d. Menghitung
e. Animasi

2. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...
a. Shape Tween
b. Tweening
c. Motion Tween
d. Animation
e. Movement Tween

3. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...
a. Files
b. Libary
c. Drawers
d. layers
e. Folders

4. untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a. klik kanan – create motion tween
b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c. klik kanan – create animation tween
d. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
e. klik kanan – Tween – Create Animation

5. CW pada FLASH singkatan dari ...
a. Clock Wise
b. Counter Wide
c. CeWek
d. Celebrity Windows
e. Clock Wide

6. erakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a. Skala
b. Transparasi
c. Rotasi
d. Warna
e. Posisi

7. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a. Shift – Enter
b. Spasi & Enter
c. Alt & Enter
d. Enter
e. Ctrl – Enter

8. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a. .gif
b. .exe
c. .swf
d. .html
e. fla

9. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
a. .fla
b. .gif
c. .html
d. .exe
e. .swf

10. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Kanvas
c. Keyfframe
d. Time Line
e. Blank Keyframe

11. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...
a. Kanvas
b. Layer
c. Payhead
d. Keyframe
e. Frame

12. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a. Left teks
b. Dinamic teks
c. Input teks
d. Scroll
e. Static teks

13. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna mixer
b. Warna bitmap
c. Warna fill
d. Warna stroke
e. Warna balance

14. Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor dari file lain disebut ...
a. Library
b. Place
c. Layer
d. Frame
e. Simbol

15. Yang bukan Jenis file yang digunakan pada flash yaitu ...
a. .doc
b. .fla
c. .swf
d. .flv
e. .avi

16. Fungsi Lasso tools pada software flash adalah …
a. Membuat gradasi warna dengan efek yang memukau
b. Menyeleksi object yang bentuknya tidak beraturan
c. Membuat transisi object dari satu tempat ke tempat lain
d. Menggambar object yang mudah
e. Menggambar object yang sulit

17. Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah, kecuali …
a. Lebih cepat
b. Bisa menghilangkan object
c. Lambat
d. Mampu mengubah bentuk object
e. Mengubah komposisi suara object dengan efek mp3

18. Pada saat kita menekan COMMAND+ENTER, file animasi yang dihasilkan berekstensi …
a. .fla
b. .ppt
c. .exe
d. .swf
e. .docx

19. Menu yang tidak terdapat pada Flash adalah …
a. Symbol
b. sheet
c. Layer
d. Frame
e. Stage

20. Salah satu cara untuk menghindari dua shape yang saling tumpang tindih adalah …
a. Tidak meletakkan object pada satu tempat
b. Memberikan warna yang berbeda agar tidak tercampur
c. Semua jawaban salah
d. Membuat object yang berbeda sehingga mudah dibedakan
e. Memisahkan dua shape ke dalam dua layer yang berbeda

21. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di, kecuali ...
a. Scene
b. Folders
c. Libary
d. stage
e. Directory

22. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi, kecuali ...
a. .xlsx
b. .fla
c. .swf
d. .avi
e. .flv

23. File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
a. .fla
b. .jpeg
c. .swf
d. .gif
e. .exe

24. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Files
c. Kanvas
d. Keyfframe
e. Blank Keyframe

25. Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Layer
d. Frame
e. Files

26. Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a. Static teks
b. Input teks
c. Left teks
d. Kanvas teks
e. Scroll

27. Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna fill
b. Warna bitmap
c. Warna stroke
d. Warna Vektor
e. Warna mixer

28. Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama disebut .
a. Movie clip
b. Files
c. Library
d. Graphic
e. Button

29. Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a. Movie clip
b. Graphic
c. Files
d. Library
e. Button

30. Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a. Files
b. Button
c. Library
d. Movie clip
e. Graphic

31. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut …..
a. Stage
b. Property Inspector Panel
c. Library Panel
d. Menu Bar
e. Timeline

32. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..
a. 1
b. 4
c. 5
d. 3
e. 2

33. Cara menambah frame adalah …..
a. Delete > Frame
b. Insert > Timeline Effects > Frame
c. Insert > Timeline > Frame
d. Insert > Frame
e. Insert > Frame > Frame

34. …….. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.
a. Select all frames
b. Keyframe
c. Frame
d. Blank Keyframe
e. Convert to keyframes

35. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. Control > Test
b. Control > Movie
c. Control > Debug Movie
d. Control > Test Scane
e. Control > Test Movie

36. Subselection tool digunakan untuk….
a. Mengubah warna objek.
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
c. Mengubah warna stage.
d. Membuka properties pada sebuhaobjek.
e. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer.

37. Shortcut Ctrl+S merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….
a. Membuat tulisan (text tool)
b. Melakukan konversi objek.
c. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi
d. Menyimpan File.
e. Mengubah warna stage.

38. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:
a. Ctrl + Shift + V
b. F9
c. F6
d. Enter
e. F5

39. Brush tool digunakan untuk !
a. merusak gambar
b. menduplikat gambar
c. memanipulasi gambar
d. menggambar isi (fill)
e. menggambar pinggiran gambar

40. tool yang digunakan untuk membuat seleksi dengan dengan bentuk seperti yang disediakan adalah ?
a. pen tool
b. slice tool
c. marque tool
d. lasso tool
e. magic wand tool

41. Free Transform tools digunakan untuk………..
a. memanipulasi gambar
b. menggambar isi (fill)
c. menggambar pinggiran gambar
d. menduplikat gambar
e. mengubah bentuk objek

42. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik
a. Control > Debug Movie
b. Control > Movie
c. Control > Test Movie
d. Control > Test
e. Control > Test Scane

43. Subselection tool digunakan untuk….
a. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer.
b. Membuka properties pada sebuhaobjek.
c. Mengubah warna stage.
d. Mengubah warna objek.
e. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.

44. Shortcut Ctrl+C merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….
a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b. Mengubah bentuk objek.
c. Mengubah warna stage.
d. Menyalin objek
e. Melakukan konversi objek.

45. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:
a. Ctrl + Shift + V
b. F9
c. F5
d. Enter
e. F6

46. tempat dimana tool-tool dari photoshop yang digunakan untuk menggambar adalah ?
a. Palette
b. Menu
c. Tool bar
d. Tool Option
e. ToolBox

47. Bagian adjust yang terdapat pada meu image digunakan untuk ?
a. Merubah bentuk gambar
b. Mengganti menu gambar
c. Mengganti objek
d. Mengganti gambar
e. Memanipulasi pewarnaan

48. Program adobe photoshop sangat baik untuk membuat desain grafis dalam bentuk ?
a. Bitmap
b. Bnp
c. Cur
d. Canvas
e. Vektor

49. Brush tool digunakan untuk !
a. menduplikat gambar
b. memanipulasi gambar
c. merusak gambar
d. menggambar pinggiran gambar
e. menggambar isi (fill)

50. Shortcut Ctrl+I merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….
a. Melakukan konversi objek.
b. Membuat tulisan (text tool)
c. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
d. Mengubah warna stage.
e. Mengimport object
  • Soal PAT Animasi 2D dan 3D Kelas 11 SMK Versi 1 : DOWNLOAD
  • Soal PAT Animasi 2D dan 3D Kelas 11 SMK Versi 2 : DOWNLOAD
Diharapkan Contoh Soal PAT Animasi 2D dan 3D Kelas 11 SMK Tahun 2022, Terbaru bermanfaat untuk tenaga didik dan siswa sekalian.
Ki Hajar Dewantara : “Ing Ngarsa Sung Tuladha Ing Madya Mangun Karsa Tut Wuri Handayani”,- Di depan memberi contoh, di tengah memberi semangat dan di belakang memberikan kekuatan.